Duskers日本語 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
チート
をテンプレートにして作成
開始行:
&size(25){&color(#ff0000){''このページにはゲーム本来の仕...
#br
#br
Duskersのセーブデータの一部は.txtファイルで保存されている...
#br
詳細は調査中。
**データの保存場所 [#ice06e6f]
\Users\(ユーザ名)\Documents\My Games\Duskersに保存され...
**保存されているデータ [#t3d7f53e]
***gdata [#a3b351a4]
各銀河の情報が保存されている。galaxy dataの略?
銀河はGalaxy 7~Galaxy 16に分かれている?なぜ12はないのか...
「Galaxy 7_sm」「Galaxy 7_sm_f」フォルダの違いは不明。
各フォルダに中には~map.txtと~map_ch.txtの2つのtxtファイル...
DIFF_MIN:不明
DIFF_AVG_不明
DIFF_MAX_不明
NUM_DER:船の数?
NUM_OUT:outpostの数?
NUM_TP:自動販売機の数?
***udata [#z9162eb2]
「CHALLENGE」=デイリーチャレンジ用?、「CHALLENGE_WKLY」=...
「Logs」というフォルダは、入手したログと入手履歴が保存さ...
~data.txtは入手履歴、~log_scavenger.txtは3つとも全て何ら...
gd_(数字).txtは銀河にある系や船の情報が保存されている。
DATA:銀河の名前(Galaxy 7~16のいずれか)
GALAXY_SEED:銀河のシード値
VISITED_STAR_SYSTEMS:訪れたことがあるかどうか、無い場合...
+SYS:系の名前とシード値
+OBJ:船やoutpostなどの情報(名前、種類、大きさ、スクラ...
universedata.txtは現在所持している船やドローンなどの情報...
+PLAYER:プレイヤーの船の情報(種類、大きさ、所持スクラ...
+OBJ_(船舶ID):プレイヤーの船の情報(名前、最大スクラッ...
+DRONE:ドローンの情報(名前、スロット数、現在HP、最大HP...
+INVITMD:ドローン装備の情報(装備名、装備ドローン、装備...
+INVITMS:船装備の情報(装備名、装備スロット、破壊確率、...
***GameBoards [#pb0effbb]
内容が空であるため、不明。
***Screenshots [#r24d7985]
ゲームで撮影した画像が保存されている。
***alias.txt [#x51dab84]
ゲーム内で入力した[[alias(マクロ)]]が保存されている。
***config.txt [#v5319d82]
コンソール内の文字の大きさが保存されている。
***dronenames.txt [#m0898d79]
ドローンの名前を追加するためのファイル
***gamesave.txt [#f5ec5ba8]
装備を使用した回数や敵を倒した数などの統計情報、解放したO...
_dlyはデイリーチャレンジ、_wklyはウィークリーチャレンジの...
**可能な改変 [#d695b60b]
txtファイルの改変を行った場合は、一度main menuに戻り、再...
一部未検証
***ドローンステータスの改変 [#m0885fce]
ドローンの名前、スロット数、現在HP、最大HP、移動速度、カ...
#br
ドローンの名前を"Cheat"に書き換え、最大HP、現在HP、スロッ...
&attachref(./ドローンステータス改変画像.png,nolink);
改変方法
+C:\Users\(ユーザー名)\Documents\My Games\Duskers\data\...
+「+DRONE」の行を見つける
+ドローンのステータスを改変する
改変前
+DRONE_1299808552|NUM=2:DTRAVELED=0:ISFAIL=False:FAIL_NX...
改変後
+DRONE_1299808552|NUM=2:DTRAVELED=0:ISFAIL=False:FAIL_NX...
詳細
・NUM:船のスロットへの配置番号。
・DTRAVELED:不明。
・ISFAIL:カメラ画面が故障しているかどうか。
・FAIL_NXT:次にカメラ画面が接続不良になる時間(秒)。
・FAIL_DUR:カメラ画面が接続不良になる秒数?未検証。
・FAIL_NXT_MIN:カメラ画面が接続不良になった後、次に接続...
・FAIL_NXT_MAX:カメラ画面が接続不良になった後、次に接続...
・RESTORE_NXT:次にカメラ画面が接続不良になった後に直る時...
・ID:ドローンのID。
・DVPSEED:ドローンの形状、モーター音、カメラ画面のスキン...
・TRAIT_V:不明。
・TRAIT_VP:不明。
・TRAIT_P:不明。
・CSID:不明。
・NAME:ドローンの名前。
・SPD:ドローンの速度。1がデフォルトの速さ。
・SLOTCT:スロット数。
・THP:最大HP。
・HP:現在のHP。
・RSTATE:不明。
・DRONE_APPLIED_MODS:不明。
・DRONE_VIS_IDX:ドローンの形状。
・ENG:ドローンのモーター音。
・DSTATE:不明。
・MTIME:ミッション中の使用時間(秒)。
・DVPNAME:ドローン画面のスキン。default(白)、dot scanner...
***ドローン装備、船装備の改変 [#fe52b4ab]
ドローン装備や船装備の装備名、装備ドローン、装備スロット...
#br
generatorからstealthを作り、破壊確率を書き換えたときの画...
&attachref(./ドローン装備改変画像.png,nolink);
#br
船の装備を書き換え、MUTEKIにdecontaminateを装備させたとき...
&attachref(./自船装備改変画像.png,nolink);
#br
改変方法
+C:\Users\(ユーザー名)\Documents\My Games\Duskers\data\...
+「+INVITMD_(数字)」(ドローンの装備)または「+INVITMS」...
+ステータスを改変する
改変前
+INVITMD_35|P=PLAYER:TYPE=Generator:SLOT=4:INV_MISSIONS=...
+INVITMS_33|P=SHIP:TYPE=PowerManager:SLOT=0:INV_MISSIONS...
+SLOT_1726859242|P=OBJ_1953176252:STATE=2:MCOUNT=15:BREA...
改変後
+INVITMD_35|P=PLAYER:TYPE=StealthField:SLOT=4:INV_MISSI...
+INVITMS_33|P=SHIP:TYPE=PermDecontaminate:SLOT=0:INV_MIS...
+SLOT_1726859242|P=OBJ_1953176252:STATE=1:MCOUNT=0:BREAK...
詳細
+INVITMD、+INVITMS
・INVITMD_(数字)またはINVITMS_(数字):装備の入手順。
・P:装備がある場所。「PLAYER」なら自船のインベントリ、「...
・TYPE:装備の内部名称。ゲーム内の装備名とは異なるものも...
・SLOT:装備されているスロットの番号。1スロット目なら0、2...
・INV_MISSIONS:ミッションで使われた回数。
・INV_ERROR_MISSIONS:不明。
・INV_BREAK_TIME:不明。
・INV_ERROR_TIME:不明。
・INV_TIME_POST_ERROR_MISSION:不明。
・INV_BREAK_PROB:破壊される確率。
・QTY:装備の残数。stealthやsonicなら100、trapやmineなら4...
・STATE:壊れているかどうか。正常な場合は「OK」で、壊れて...
・INV_HP:(shieldのみ)shieldの残耐久。
・INV_HP_TOTAL:(shieldのみ)shieldの最大耐久。
・INV_MODS:装備のアップグレード判定。shieldの再充填は2、...
+SLOT_(数字)
・MCOUNT:ミッションで装備された回数。
・SLOTNUM:スロットの番号。1スロット目なら0、2スロット目...
・SLOT_INSTKEY:スロットに装備しているもの。
***船ステータスの改変 [#i459aa78]
現在使っている船の名前、種類、大きさ、所持スクラップ数、...
#br
現在使っている船の名前を"Cheat"に書き換え、スクラップ数や...
&attachref(./自船ステータス改変画像.png,nolink);
#br
改変方法
+C:\Users\(ユーザー名)\Documents\My Games\Duskers\data\...
+「+PLAYER」と「+OBJ」の行を見つける
+船のステータスを改変する
改変前
+PLAYER|DAYS=3:SHIP_ID=OBJ_1953176252:DEFINITION=MUTEKI:...
+OBJ_1953176252|P=PLAYER:DTYPE=1:DEFNAME=MUTEKI:DEFCLASS...
改変後
+PLAYER|DAYS=0:SHIP_ID=OBJ_1953176252:DEFINITION=MUTEKI:...
+OBJ_1953176252|P=PLAYER:DTYPE=1:MAX_SCRAP=999:MAX_PFUEL...
詳細
+PLAYERS
・DAYS:船をcommandeerしてから経過した日数。
・SHIP_ID:船のID。
・DEFINITION:MUTEKIやMilitaryなどの船の種類。Space stati...
・CLASS:船の大きさ。A~Dまでの4段階。
・SCRAP:現在所持しているスクラップ数。
・F_JUMP:現在所持しているJ-fuel数。
・F_PROP_R:現在所持している予備のP-fuel数。
・MTIME:ミッション中の使用時間合計(秒)。
・FAIL_NXT_:次に俯瞰画面が接続不良になる時間(秒)。
・FAIL_NXT_WRN:次に俯瞰画面が接続不良になる予兆を出す時...
・RESTORE_NXT:次に俯瞰画面が接続不良になった後に直る時間...
・FAIL_NXT_MIN:俯瞰画面が接続不良になった後、次に接続不...
・FAIL_NXT_MAX:俯瞰画面が接続不良になった後、次に接続不...
・F_PROP_C:現在所持している船内のP-fuel数。
+OBJ_(船舶ID)
・DTYPE:船の分類。 1:船舶 2:outpost 3:station 4:自動...
・MAX_SCRAP:最大スクラップ数。
・MAX_PFUEL:最大P-fuel数。
・SHP_FXD_TYPE:不明。7で固定?
・DMIN:不明。
・DMAX:不明。
・SEED_C:不明。
・SEED_D:不明。
・NAME:船の名前。
・ID:船のID。
・SLOTS:船のスロット数。
・VISITED:訪れたかどうか。普通ならTrueで固定
***廃墟船ステータスの改変 [#y1b271eb]
廃墟になっている船の名前や出現する敵の種類を書き換えるこ...
また、一度探索した船を探索前のステータスに書き換えること...
しかし、廃墟の種類、大きさ、スクラップ上限、P-fuel上限は...
これを利用して、近くにある廃墟船の名前を「Misfit」に変更...
#br
船の名前を"Cheat"に書き換え、出現する敵の種類を全て消した...
&attachref(./Duskers 2024_12_24 20_10_12 (1).png,nolink);
#br
改変方法
+改変したい船の場所まで船を動かす
+C:\Users\(ユーザー名)\Documents\My Games\Duskers\data\...
+改変したい船の名前を検索する
+船のステータスを改変する
改変前(探索前)
+OBJ_1689662097|P=SYS_1189396608:DTYPE=1:DEFNAME=MUTEKI:...
改変前(探索後)
+OBJ_1689662097|P=SYS_1189396608:DTYPE=1:DEFNAME=MUTEKI:...
改変後
+OBJ_1689662097|P=SYS_1189396608:DTYPE=1:DEFNAME=MUTEKI:...
詳細
・OBJ_99327474:廃墟のID。8~9桁の数字。恐らくObjectiveで...
・P:廃墟がある系の指定。SYS_(10桁の数字)
・DTYPE:廃墟分類。 1:船舶 2:outpost 3:station 4:自動...
・DEFNAME:MUTEKIやSpace stationなどの廃墟の分類。
・DEFCLASS:船の大きさ。A~Dまでの4段階。
・MAX_SCRAP:船に貯蔵できるスクラップの上限数。
・MAX_PFUEL:船のP-fuel上限。
・SHP_FXD_TYPE:不明。7で固定?
・DMIN:不明。銀河間で一定。
・DMAX:不明。銀河間で一定。
・SEED_C:不明。±9~10桁の数字。
・SEED_D:不明。±9~10桁の数字。改変しても、ゲーム側で書き...
・NAME:廃墟の名前。
・ID:銀河内でのID。
・ITYPE:その船に出てくる敵の種類。 PatrolBot、Brute、Sw...
・SLOTS:船の装備スロット数。探索前の状態に戻す際には消す。
・VISITED:探索済みかどうか。探索前の状態に戻す際には消す。
***Objective文書の改竄 [#cf66a990]
Objectiveの文書を書き換えることができる。
#br
Objectiveの文書を書き換えたときの画像。
&attachref(./Objective文書改変画像.png,nolink);
改変方法
+C:\Users\(ユーザー名)\Documents\My Games\Duskers\data\...
+.txtファイルを開き、文書を改変する
+改変後、拡張子を.bkdに戻す
終了行:
&size(25){&color(#ff0000){''このページにはゲーム本来の仕...
#br
#br
Duskersのセーブデータの一部は.txtファイルで保存されている...
#br
詳細は調査中。
**データの保存場所 [#ice06e6f]
\Users\(ユーザ名)\Documents\My Games\Duskersに保存され...
**保存されているデータ [#t3d7f53e]
***gdata [#a3b351a4]
各銀河の情報が保存されている。galaxy dataの略?
銀河はGalaxy 7~Galaxy 16に分かれている?なぜ12はないのか...
「Galaxy 7_sm」「Galaxy 7_sm_f」フォルダの違いは不明。
各フォルダに中には~map.txtと~map_ch.txtの2つのtxtファイル...
DIFF_MIN:不明
DIFF_AVG_不明
DIFF_MAX_不明
NUM_DER:船の数?
NUM_OUT:outpostの数?
NUM_TP:自動販売機の数?
***udata [#z9162eb2]
「CHALLENGE」=デイリーチャレンジ用?、「CHALLENGE_WKLY」=...
「Logs」というフォルダは、入手したログと入手履歴が保存さ...
~data.txtは入手履歴、~log_scavenger.txtは3つとも全て何ら...
gd_(数字).txtは銀河にある系や船の情報が保存されている。
DATA:銀河の名前(Galaxy 7~16のいずれか)
GALAXY_SEED:銀河のシード値
VISITED_STAR_SYSTEMS:訪れたことがあるかどうか、無い場合...
+SYS:系の名前とシード値
+OBJ:船やoutpostなどの情報(名前、種類、大きさ、スクラ...
universedata.txtは現在所持している船やドローンなどの情報...
+PLAYER:プレイヤーの船の情報(種類、大きさ、所持スクラ...
+OBJ_(船舶ID):プレイヤーの船の情報(名前、最大スクラッ...
+DRONE:ドローンの情報(名前、スロット数、現在HP、最大HP...
+INVITMD:ドローン装備の情報(装備名、装備ドローン、装備...
+INVITMS:船装備の情報(装備名、装備スロット、破壊確率、...
***GameBoards [#pb0effbb]
内容が空であるため、不明。
***Screenshots [#r24d7985]
ゲームで撮影した画像が保存されている。
***alias.txt [#x51dab84]
ゲーム内で入力した[[alias(マクロ)]]が保存されている。
***config.txt [#v5319d82]
コンソール内の文字の大きさが保存されている。
***dronenames.txt [#m0898d79]
ドローンの名前を追加するためのファイル
***gamesave.txt [#f5ec5ba8]
装備を使用した回数や敵を倒した数などの統計情報、解放したO...
_dlyはデイリーチャレンジ、_wklyはウィークリーチャレンジの...
**可能な改変 [#d695b60b]
txtファイルの改変を行った場合は、一度main menuに戻り、再...
一部未検証
***ドローンステータスの改変 [#m0885fce]
ドローンの名前、スロット数、現在HP、最大HP、移動速度、カ...
#br
ドローンの名前を"Cheat"に書き換え、最大HP、現在HP、スロッ...
&attachref(./ドローンステータス改変画像.png,nolink);
改変方法
+C:\Users\(ユーザー名)\Documents\My Games\Duskers\data\...
+「+DRONE」の行を見つける
+ドローンのステータスを改変する
改変前
+DRONE_1299808552|NUM=2:DTRAVELED=0:ISFAIL=False:FAIL_NX...
改変後
+DRONE_1299808552|NUM=2:DTRAVELED=0:ISFAIL=False:FAIL_NX...
詳細
・NUM:船のスロットへの配置番号。
・DTRAVELED:不明。
・ISFAIL:カメラ画面が故障しているかどうか。
・FAIL_NXT:次にカメラ画面が接続不良になる時間(秒)。
・FAIL_DUR:カメラ画面が接続不良になる秒数?未検証。
・FAIL_NXT_MIN:カメラ画面が接続不良になった後、次に接続...
・FAIL_NXT_MAX:カメラ画面が接続不良になった後、次に接続...
・RESTORE_NXT:次にカメラ画面が接続不良になった後に直る時...
・ID:ドローンのID。
・DVPSEED:ドローンの形状、モーター音、カメラ画面のスキン...
・TRAIT_V:不明。
・TRAIT_VP:不明。
・TRAIT_P:不明。
・CSID:不明。
・NAME:ドローンの名前。
・SPD:ドローンの速度。1がデフォルトの速さ。
・SLOTCT:スロット数。
・THP:最大HP。
・HP:現在のHP。
・RSTATE:不明。
・DRONE_APPLIED_MODS:不明。
・DRONE_VIS_IDX:ドローンの形状。
・ENG:ドローンのモーター音。
・DSTATE:不明。
・MTIME:ミッション中の使用時間(秒)。
・DVPNAME:ドローン画面のスキン。default(白)、dot scanner...
***ドローン装備、船装備の改変 [#fe52b4ab]
ドローン装備や船装備の装備名、装備ドローン、装備スロット...
#br
generatorからstealthを作り、破壊確率を書き換えたときの画...
&attachref(./ドローン装備改変画像.png,nolink);
#br
船の装備を書き換え、MUTEKIにdecontaminateを装備させたとき...
&attachref(./自船装備改変画像.png,nolink);
#br
改変方法
+C:\Users\(ユーザー名)\Documents\My Games\Duskers\data\...
+「+INVITMD_(数字)」(ドローンの装備)または「+INVITMS」...
+ステータスを改変する
改変前
+INVITMD_35|P=PLAYER:TYPE=Generator:SLOT=4:INV_MISSIONS=...
+INVITMS_33|P=SHIP:TYPE=PowerManager:SLOT=0:INV_MISSIONS...
+SLOT_1726859242|P=OBJ_1953176252:STATE=2:MCOUNT=15:BREA...
改変後
+INVITMD_35|P=PLAYER:TYPE=StealthField:SLOT=4:INV_MISSI...
+INVITMS_33|P=SHIP:TYPE=PermDecontaminate:SLOT=0:INV_MIS...
+SLOT_1726859242|P=OBJ_1953176252:STATE=1:MCOUNT=0:BREAK...
詳細
+INVITMD、+INVITMS
・INVITMD_(数字)またはINVITMS_(数字):装備の入手順。
・P:装備がある場所。「PLAYER」なら自船のインベントリ、「...
・TYPE:装備の内部名称。ゲーム内の装備名とは異なるものも...
・SLOT:装備されているスロットの番号。1スロット目なら0、2...
・INV_MISSIONS:ミッションで使われた回数。
・INV_ERROR_MISSIONS:不明。
・INV_BREAK_TIME:不明。
・INV_ERROR_TIME:不明。
・INV_TIME_POST_ERROR_MISSION:不明。
・INV_BREAK_PROB:破壊される確率。
・QTY:装備の残数。stealthやsonicなら100、trapやmineなら4...
・STATE:壊れているかどうか。正常な場合は「OK」で、壊れて...
・INV_HP:(shieldのみ)shieldの残耐久。
・INV_HP_TOTAL:(shieldのみ)shieldの最大耐久。
・INV_MODS:装備のアップグレード判定。shieldの再充填は2、...
+SLOT_(数字)
・MCOUNT:ミッションで装備された回数。
・SLOTNUM:スロットの番号。1スロット目なら0、2スロット目...
・SLOT_INSTKEY:スロットに装備しているもの。
***船ステータスの改変 [#i459aa78]
現在使っている船の名前、種類、大きさ、所持スクラップ数、...
#br
現在使っている船の名前を"Cheat"に書き換え、スクラップ数や...
&attachref(./自船ステータス改変画像.png,nolink);
#br
改変方法
+C:\Users\(ユーザー名)\Documents\My Games\Duskers\data\...
+「+PLAYER」と「+OBJ」の行を見つける
+船のステータスを改変する
改変前
+PLAYER|DAYS=3:SHIP_ID=OBJ_1953176252:DEFINITION=MUTEKI:...
+OBJ_1953176252|P=PLAYER:DTYPE=1:DEFNAME=MUTEKI:DEFCLASS...
改変後
+PLAYER|DAYS=0:SHIP_ID=OBJ_1953176252:DEFINITION=MUTEKI:...
+OBJ_1953176252|P=PLAYER:DTYPE=1:MAX_SCRAP=999:MAX_PFUEL...
詳細
+PLAYERS
・DAYS:船をcommandeerしてから経過した日数。
・SHIP_ID:船のID。
・DEFINITION:MUTEKIやMilitaryなどの船の種類。Space stati...
・CLASS:船の大きさ。A~Dまでの4段階。
・SCRAP:現在所持しているスクラップ数。
・F_JUMP:現在所持しているJ-fuel数。
・F_PROP_R:現在所持している予備のP-fuel数。
・MTIME:ミッション中の使用時間合計(秒)。
・FAIL_NXT_:次に俯瞰画面が接続不良になる時間(秒)。
・FAIL_NXT_WRN:次に俯瞰画面が接続不良になる予兆を出す時...
・RESTORE_NXT:次に俯瞰画面が接続不良になった後に直る時間...
・FAIL_NXT_MIN:俯瞰画面が接続不良になった後、次に接続不...
・FAIL_NXT_MAX:俯瞰画面が接続不良になった後、次に接続不...
・F_PROP_C:現在所持している船内のP-fuel数。
+OBJ_(船舶ID)
・DTYPE:船の分類。 1:船舶 2:outpost 3:station 4:自動...
・MAX_SCRAP:最大スクラップ数。
・MAX_PFUEL:最大P-fuel数。
・SHP_FXD_TYPE:不明。7で固定?
・DMIN:不明。
・DMAX:不明。
・SEED_C:不明。
・SEED_D:不明。
・NAME:船の名前。
・ID:船のID。
・SLOTS:船のスロット数。
・VISITED:訪れたかどうか。普通ならTrueで固定
***廃墟船ステータスの改変 [#y1b271eb]
廃墟になっている船の名前や出現する敵の種類を書き換えるこ...
また、一度探索した船を探索前のステータスに書き換えること...
しかし、廃墟の種類、大きさ、スクラップ上限、P-fuel上限は...
これを利用して、近くにある廃墟船の名前を「Misfit」に変更...
#br
船の名前を"Cheat"に書き換え、出現する敵の種類を全て消した...
&attachref(./Duskers 2024_12_24 20_10_12 (1).png,nolink);
#br
改変方法
+改変したい船の場所まで船を動かす
+C:\Users\(ユーザー名)\Documents\My Games\Duskers\data\...
+改変したい船の名前を検索する
+船のステータスを改変する
改変前(探索前)
+OBJ_1689662097|P=SYS_1189396608:DTYPE=1:DEFNAME=MUTEKI:...
改変前(探索後)
+OBJ_1689662097|P=SYS_1189396608:DTYPE=1:DEFNAME=MUTEKI:...
改変後
+OBJ_1689662097|P=SYS_1189396608:DTYPE=1:DEFNAME=MUTEKI:...
詳細
・OBJ_99327474:廃墟のID。8~9桁の数字。恐らくObjectiveで...
・P:廃墟がある系の指定。SYS_(10桁の数字)
・DTYPE:廃墟分類。 1:船舶 2:outpost 3:station 4:自動...
・DEFNAME:MUTEKIやSpace stationなどの廃墟の分類。
・DEFCLASS:船の大きさ。A~Dまでの4段階。
・MAX_SCRAP:船に貯蔵できるスクラップの上限数。
・MAX_PFUEL:船のP-fuel上限。
・SHP_FXD_TYPE:不明。7で固定?
・DMIN:不明。銀河間で一定。
・DMAX:不明。銀河間で一定。
・SEED_C:不明。±9~10桁の数字。
・SEED_D:不明。±9~10桁の数字。改変しても、ゲーム側で書き...
・NAME:廃墟の名前。
・ID:銀河内でのID。
・ITYPE:その船に出てくる敵の種類。 PatrolBot、Brute、Sw...
・SLOTS:船の装備スロット数。探索前の状態に戻す際には消す。
・VISITED:探索済みかどうか。探索前の状態に戻す際には消す。
***Objective文書の改竄 [#cf66a990]
Objectiveの文書を書き換えることができる。
#br
Objectiveの文書を書き換えたときの画像。
&attachref(./Objective文書改変画像.png,nolink);
改変方法
+C:\Users\(ユーザー名)\Documents\My Games\Duskers\data\...
+.txtファイルを開き、文書を改変する
+改変後、拡張子を.bkdに戻す
ページ名: