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の変更点

#contents

** Security Drone [#vfcb35bf]
***概要 [#j16f20d4]
無人ドローン。
視界の範囲を照らしているため、部屋にいることが分かりやすい。
プレイヤーがduskersを始めて一番最初に接敵するのはこの敵。倒すとスクラップを1~3つ落とすので、ゲームに慣れたら実質移動するスクラップとなる。
動きが遅いため、部屋に入ってバッタリ出会ってしまっても退避する時間の余裕がある。%%なお、精神的な余裕はない模様%%
***対策 [#rc8ae3c1]
ドローンを視界に収めてから1秒後に攻撃してくるので、それまでにturretで倒す、もしくは一旦引いてmineを置いて待機する。
視界内に数秒滞在するとstealthを看破してくるので立ち止まらないこと。
lureは攻撃しないが、sensorは攻撃する特性がある。
-motionで部屋に反応があるのにlureが攻撃されない
-sensorが攻撃された

この場合は確定でその敵はSecurity Droneである。''倒すとスクラップを1~3つ落とすため、積極的に倒していきたい。''

***スペック [#d40bd9c1]
-HP:100
-ダメージ:3ダメージ/弾、21ダメージ/秒
-移動速度:遅い

***アップグレードや周囲環境との相性 [#kb07fa78]
-基本
gather:''〇倒すとスクラップを1~3落とす''
-探知系
motion:〇探知可能
sensor:〇探知可能、''攻撃してくる''
stealth:△視界内に数秒滞在するとステルスを看破してくる。あとわざわざ使うほど強くない
lure:''×効果なし''
-攻撃系
turret:〇スクラップ効率はturretが一番良い
trap:〇効くが、trapは他の敵にも有用なので温存してturretやmineを使いたい
mine:〇使い道がtrapやturretよりも少ないので、ここで使うのが良い
-防御系
shield:〇ミスした時の保険として使う
sonic:×効果なし
stun:〇普通に効くが、倒してしまう方が良い
-その他アップグレード
probe:×probeを攻撃する
-周囲環境
radiation(放射線):〇効果あり

***詳細な行動 [#x9516e20]
-探索
部屋を探索する。探索範囲はSecurity Drone前方の照らしている範囲のみ。
視界の範囲しか索敵しないため、部屋が十分大きい場合は同じ部屋にいても発見されない。
''複数のドアが開いている場合は、順番に巡回して全ての部屋を探索する。''
-攻撃
ドローンを視界に収めると、1秒後に機銃を使って攻撃してくる。
攻撃時は移動しない。視界外にドローンが逃げると、逃げた方面を一定時間索敵するが、見つからなかったら部屋の巡回に戻る。




** Leaper [#qcc37d17]
***概要 [#cb34b67a]
赤と黄色のトゲトゲの生き物。
適切に対処出来れば無傷で排除するのは難しくないが、対処を間違えて接敵してしまった時の攻撃が痛い。
探知範囲が部屋全体で攻撃時の移動速度が速いため、接敵したら高確率でダメージを受けてしまう。
Security Droneにやっと慣れてきた初心者を狩ってくる。
攻撃後はしばらく動かないので即死しなければその隙に逃げることができる。%%が、攻撃にビックリして動けずに次の攻撃を食らうこともある%%

***対策 [#ma3237d2]
未確認の部屋を開ける前は、motion,sensor,stealthで敵を探知することを徹底する。
敵を探知出来たら、ドローン画面でドアに接近してSwarmの羽音が聞こえるか確認する。
聞こえない場合はSwarmではないので、ドア前trapや真空による排除を行う。

***スペック [#h16e32d2]
-HP:200
-ダメージ:90ダメージ/5秒
-移動速度:中

***アップグレードや周囲環境との相性 [#t24b408d]
-感知系
motion:〇探知可能
sensor:〇探知可能、攻撃しない
stealth:〇探知されなくなる
lure:〇反応して、攻撃する
-攻撃系
turret:△倒すまでに反撃を受ける可能性が高い shieldとの併用推奨
trap:〇一撃で倒せる
mine:△trapと比較して威力が低いため、2回使う必要がある
-防御系
shield:〇一度攻撃を凌げば5秒は攻撃してこない 
sonic:△使うと攻撃をしてこなくなり、別の部屋に逃げる 排除できるわけではないので優先度は低い
stun:△使うと攻撃をしてこなくなる shieldやmotion代わりの妥協策
-その他アップグレード
probe:×攻撃してくる
-周囲環境
radiation(放射線):×効果なし

***詳細な行動 [#a72ef4c8]
-探索
部屋を移動しながら探索する。探索範囲はLeaperがいる部屋全体。
''複数のドアが開いている場合は、そのうちの1つのみを選び、そのドアでつながっている2つの部屋のみを移動する傾向がある。''
-攻撃
ドローンを視界に収めると、非常に速い速度で突進して攻撃してくる。
攻撃後は5秒静止し、その後ドローンを見つけると再び攻撃してくる。
** Swarm [#i4a02c0b]
***概要 [#w7626da3]
10匹ないし20匹一組の虫の大群。
近くに居ると壁越しでも羽音が聞こえる。
''ドアを攻撃して破壊したり、一定時間経過後にventから新たなSwarmが出現したりする。''初見殺しの要素が大きい。
上級者でも部屋や設備の配置次第では為す術がなく、撤退を強いられることがある。

***対策 [#s65f2daf]
壁越しでも羽音が聞こえるため、motionやsensorで敵を探知したら、ドローン画面でドアに接近して敵がSwarmなのかどうか確かめる。
Swarmであることが確認できたら、すぐにtimeでミッション開始からの経過時間を確認する。2:30を過ぎていたら、''ventがある部屋のドアを全て閉める。''
(船にSwarmがいる場合は、''一定時間経過後ventから新たなSwarmが出現する''ため)
その後、mineやtrap、もしくは真空による排除を行う。
移動速度が速く、一度見つかるとspeed boostやteleportやsonicが無いと撒けない。
そのため、対策用のアップグレードを持ってない状態で接敵してしまったら、そのドローンの帰還は諦め、出来るだけ他のドローンから離れて他のドローンに被害が及ばないようにするしかない。
#br
''Swarmがドアを攻撃し始めたら、攻撃しているSwarmがいる部屋のドアをどれでも良いので1つ開ける。''
ドアが開いていれば、攻撃を中止して開いているドアを通って別の部屋に移動してくれる。
すぐにドアを閉じると攻撃を再開するので、しばらく開けっ放しにしておく。

***スペック [#see021ad]
-HP:1匹あたり30
-ダメージ:10匹の場合、22ダメージ/2秒 20匹の場合、42ダメージ/2秒
-移動速度:速い

***アップグレードや周囲環境との相性 [#qbbe487e]
-感知系
motion:〇探知可能
sensor:〇探知可能、攻撃しない
stealth:〇探知されなくなる
lure:〇反応して、攻撃する
-攻撃系
turret:△倒せはするが、1匹ずつ倒していくため弾薬を大量に消費し、倒しきるまでに反撃も食うため相性が悪い shieldとの併用推奨
trap:〇一撃で倒せる。teleportと合わせることでより強くなる
mine:〇HPが個々に設定されている性質上、極めて有効 vent対策の第一候補
-防御系
shield:△攻撃を耐えることは出来るが、speed boostやteleportが無いと撒くことができないのでジリ貧 destructを入力するまでの時間稼ぎにはなる turretとの併用推奨
sonic:△使うと攻撃をしてこなくなり、別の部屋に逃げる 排除できるわけではないので優先度は低い
stun:△効きはする trapやturretと併用するならまだ良いが、mineと比較して2度手間になる
-その他アップグレード
probe:×攻撃してくる
speed boost I:△積んでおけばSwarmを撒いてドアを閉められる可能性がある
-周囲環境
radiation(放射線):〇効果あり HPが個々に設定されている性質上、早めに全滅する

***詳細な行動 [#uba08584]
-探索
部屋を移動しながら探索する。
''複数のドアが開いている場合は、そのうちの1つのみを選び、そのドアでつながっている2つの部屋のみを移動する傾向がある。''
索敵範囲はSwarmのいる部屋''と、ドアが開いている隣の部屋全て。''
そのため、''Swarmのいるすぐ隣の部屋にドローンがいてドアが開いている場合、探知して攻撃してくる。''
-ドアの攻撃、破壊
Swarmが一部屋に閉じ込められている時、閉じているドアを攻撃することがある。ドローンやルアーのある部屋に通じるドアを攻撃する傾向がある。
攻撃しているSwarmがいる部屋のドアを開けると攻撃を中止して、開かれたドアを通って別の部屋に行く。
(攻撃されているドアか、攻撃されていないドアかは関係ない)
-出現
船にSwarmがいる場合は、ミッション開始から2:30~10:00の間にventから10匹または20匹のswarmが出現する。
船にSwarmがいる場合は、ミッション開始から2:30~10:00の間にventから10匹または20匹のswarmが出現する。出現判定はventごとにある。
・20匹のSwarmがventから出現した場合、新たなSwarmはventから出現しない。
・10匹のSwarmがventから出現した場合、出現した時間から数えて2:30~10:00の間にventから新たに10匹のSwarmが出現する。
例:ミッション開始から4:00の時点でventから10匹のSwarmが出現した場合、6:30まではventは安全であり、6:30~14:00までの間に新たに10匹のSwarmがventから出現する。
ドローンが部屋に入ったことを探知してventから出てくるケースもある。
** Slime [#qed4b8c9]
***概要 [#xc0944d8]
中盤以降登場する動かない緑の物体。
''動かないのでmotionで探知できない。''そのため、増殖の初期段階で駆除できないと同部屋内に爆発的に増殖していく。
船にSlimeがいた場合は一定時間後に別の部屋で新たに出現するため、根絶は困難を極める。
ナメてかかると大変なことになり、あっという間に部屋中を埋め尽くし部屋の探索さえ困難にする。
多くのプレイヤーがコイツの処理に頭を悩ませる癌細胞のような存在。

***対策(初心者向け) [#o81075ec]
Slimeに慣れていない間は、''各部屋にsensorを撒いて湧き状況を把握する''こと、''船の探索に拘らず通りたい時だけsonicやtrapで除去''し、相手にしないのが重要。
mineは与えるダメージに距離減衰がかかる&威力が低いため、複数必要となる。
それに対し、trapは置かれている部屋全体のSlimeを一掃できるため、基本的には''mineよりもtrapの使用を推奨する。''
sonicは部屋内の敵が対象なので、部屋を埋め尽くしている場合は乗り込んでから使わなければならない点に注意。その点ではshieldと相性が良い。

***対策(中級者、上級者向け) [#qf6340e8]
Slimeに慣れてきたら、湧きを誘導することでより少ないリソースでSlimeを排除できる上に。未探索の部屋にSlimeが湧く確率を減らすことができる。
Slimeが新たな部屋に出現するのはミッション開始から,2,4,6,8…分後である。
そのタイミングまでにドローンを操作してSlimeを湧かせたい部屋に移動させて、それ以外のドローンはドック内やドアの隙間に移動させる。
(ドアの隙間は部屋判定がないため、Slimeを湧かせたい部屋にしかドローンがいない判定になる)
Slimeを湧かせる部屋は、interfaceでのturret操作が出来る部屋、または外に面していて真空による排除ができる部屋がよい。
どちらの部屋も無ければ、既に探索していて今後通る予定がない部屋に湧かせよう。
ミッション開始からの時間はコンソールに"time"と入力すると表示される。%%スマホで計ったほうが入力の手間が減る%%
Slimeを湧かせたい部屋に湧かせられたら、Slimeが増殖しないうちに駆除する。可能なら船のturretやドローンアップグレードのturretを使用する。
(こうすることで、Slimeが再び同じ部屋で湧く確率が上がる。真空による排除では確率が上がらない。)
Slimeは3回まで湧く判定があるので、最低でも2,4,6分のタイミングでは同様の操作を行う。
(1回でもSlimeを倒せば湧く確率があがるので、2,3回目は真空による排除でもOK)
#br
そうした努力も実らず、電源がある部屋にSlimeが湧いてしまった場合はsonicを定期的に使う。
Slimeはsonicを発動させるとすぐに無力化され、10秒後に復活してその20秒後に増殖する。そこで、10~30秒間隔でsonicを使ってすぐに止めることで、sonicを節約しつつSlimeの増殖を止めることができる。
***スペック [#i38db7cb]
-HP:1つあたり200
-ダメージ:触れている間、10ダメージ/秒 & 移動速度が通常の20%になる
-移動速度:動かないが、増殖によって徐々に近づいてくる

***アップグレードや周囲環境との相性 [#i988b3f5]
-探知系
motion:&color(#ff0000){''×探知不可''};
sensor:〇探知可能、sensorを破壊してこない
stealth:△ドローンがいる部屋への出現を行わなくなるが、ドアの隙間でも同様の効果が得られる
lure:×効果なし
-攻撃系
turret:〇HPが多いため、Slimeが増殖していると全て倒しきれない 出現したSlimeを初期段階で駆除するのには有効
trap:〇部屋中全てのSlimeを一掃できる 部屋の設備が壊れることに注意、壊したくないならsonicを使う
mine:△距離減衰がある&威力が弱いため、複数使う必要がある
-防御系
shield:〇sonicと併用すると無力化を行える
sonic:〇部屋中のSlimeを10秒間無力化できる。部屋に入らないと効果が無いため、shieldとの併用推奨
stun:△一応効果はあるが、trapやsonicの方が優先度が高い
-その他アップグレード
probe:〇Slimeはprobeを攻撃しないため、部屋に入らず安全にスキャンが出来る
teleport:〇trapをteleportさせることで無傷で駆除を行える。部屋がSlimeでいっぱいになってスペースが足りなくなるとteleport出来なくなる点には注意
speed boost I:△Slimeの上を通過する時間を減らせるので受けるダメージも減らせるが、trapやsonicの方が優先度が高い
-周囲環境
radiation(放射線):×効果なし

***詳細な行動 [#lbf8d81c]
-増殖
20秒に1回、自身の近くにコピーを生成する。ドローンがスライムに発見されている場合は、ドローンの方向に生成する。
-出現
2分に1回、スライムがいない部屋の端にスライムが出現することがある。新たに3回出現すると、その後は出現しなくなる。
出現判定は以下の通り。
①:以下のⅠからⅣのうち、1つが選ばれる。
Ⅰ40.0% ステルス状態でないドローンがある部屋(r1は除く)
Ⅱ12.0% ドローンがない部屋
Ⅲ31.2% 以前にSlimeが倒された部屋(真空にして排除した部屋は含まない)
Ⅳ16.8% 選ばれない
②:①で選ばれた中で、Slimeがいない部屋のうちの一つにスライムが出現する。
もし基準を満たす部屋がない場合、Slimeは出現しない。
例1:Ⅰが選ばれたが、ドローンがある部屋が(r1以外で)無い場合、Slimeは出現しない。
例2:Ⅲが選ばれたが、そのミッション中でまだSlimeを倒していない場合、Slimeは出現しない。
例3:Ⅰが選ばれて、ステルス状態でないドローンが部屋にあるがSlimeがすでにその部屋にいる場合、Slimeは新たに出現しない。
※①でⅠが選ばれて候補のドローンが複数あるとき、長い間動いていないドローンを対象とする傾向がある。
**犬(脅威ではない) [#z003cc51]
低確率で船にいる。発見されても攻撃してこない。
近くにいると壁越しでも吠え声やうなり声が聞こえる。(未確認)
exitする時に犬をr1に入れると、ペットとして宇宙船で飼うことができる。
ペットとなった犬はミッション間のメニューやミッション中に鳴き声を出すことがある。
犬がいる船に対してcommandeerは使えない。しかし、infestation typeの数にはカウントされない。
***対策 [#u678de70]
犬はobjective,実績などに何も関係しないので、他の敵と同様にtrapで処理してしまっても問題ない。
犬を飼いたいのであれば、遠隔で敵反応を処理する前に、stealthなどで一度敵が犬でないか確認しておくべきである。

** アップグレード&周囲環境 と敵との相性表 [#gb446c5f]

||Security Drone|Leaper|Swarm|Slime|Dog|
|motion|〇|〇|〇|×|〇|
|sensor|〇|〇|〇|〇|〇|
|stealth|△|〇|〇|△|〇|
|lure|×|〇|〇|×|×|
|turret|〇|△|△|〇|×|
|trap|〇|〇|〇|〇|〇|
|mine|〇|△|〇|△|〇|
|shield|〇|〇|△|〇||
|sonic|×|△|△|〇|〇|
|stun|〇|△|△|△|〇|
|gather|〇|||||
|probe|×|×|×|〇||
|teleport||||〇||
|speed boost|||〇|||
|radiation|〇|×|〇|×|〇|

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