攻略 のバックアップ(No.6)

ゲーム開始 Edit

  • まずは初期装備の確認。motion・sensor・stealth・lureから2つが選ばれる。
    • stealthは探索を極端に容易にする。
      索敵が不完全であってもお構いなしに侵入して敵を目視、部屋の安全を自力で確認してゴリ押しで探索できるようになる。
      弱点と言えるcombat droneも"視界内に約5秒ほど"滞在して漸く看破できるという体たらく。探索においては無敵。
      • ただし「ドローン自身が侵入し目視する」という特徴に欠点があり、あまりstealthに依存していると敵が複数居る時やエアロック・放射能が絡む時に支障をきたす。
  • motionとsensorはどちらも索敵装備であり、一長一短の関係にある。
    両方を併用するか、stealthでこれらの短所を補ってやれると良い。
    • sensorはcombat droneに検知・破壊されてしまい、motionは動かないslimeを探知できない。
    • motionは部屋に入らずに索敵できるものの、「部屋に隣接する必要がある」「索敵できない部屋もある(比率はおよそ半々)」などの欠点がある。
      場合によっては手詰まりになり得るので、何かしらの補助が必要になる。
    • sensorは一度部屋に入って置いてくる必要がある。起点となる安全な部屋に設置し、隔離してからドア操作で敵の有無を確認する。
      すなわち起点となる部屋が必要で、ドア・部屋・通電ルートの配置次第では危険を冒さざるを得なくなるのが欠点。
      エアロックのある部屋を確実に検知でき、船外排出を強力に補助できるのが強み。
  • 初期構成にlureが入っていると辛い。他3種と違い索敵も駆除もできず、やり過ごしにも使えない。
    敵の攻撃優先度はドローン>lureである。
    lureは隣接する部屋にしか効果がなく、複数部屋をまたいで敵を誘引することができない。
  • 次に周辺mapの確認。周辺galaxyの配置を確認し、収支の算段を立てる。
    jumpしなくても別galaxyの配置を確認することはできるので近隣galaxyも含めてshopの配置を確認する。
    interfaceやstealthなどの重要機能を購入するためshopは可能な限り回りたい。
    また、gather・generator・towの自力生産は8(10)スクラップ必要だが、shopで買えば3スクラップで済む。

stealth>sensor≧motion>>>lureみたいな感じ

ドローンの機能で優先すべきはmotion・sensorなどの探知手段>interface・turret・trap・mineなどの攻撃手段>stealth>スライム対策であるsonic・trap>scan(probe)。

探索術 Edit

まずは軸となる戦術を確立する。

  • sensor・motionなどの索敵手段
  • turret・mine・trap・interface・overloadなどの攻撃手段
  • stealth・probe(stealth)などのゴリ押し手段

特に重要なのは攻撃手段で、エアロックの配置に恵まれない船にも乗り換えを検討できるようになる
スクラップを20も30も保持するのは中盤以降の話なので、ship upgradeが強い船に乗り換える。

ドローン4台体制が整ったら2つ目のgeneratorが選択肢に入る。勿論remote powerがあればそちらの方がよい。
ある程度整ったらドローンの移動速度を強化する。初期状態では敵と同速なので見つかった瞬間詰む。
その後は攻撃手段を確保していく。shield + turretの組み合わせやsonicなど。slimeはエアロックでの処理が難しいのでなるべく早い段階で対処できるようにしたい。
remote powerは間違いなく最強の拡張機能。inlet部屋を敵に占拠されている(特にslime船で顕著)、inletが多数存在して2台では賄えない等の問題を一挙に解決できる。

slimeが出現し始める中盤までにtrapは所持しておきたい。駆除する手段が無いとslimeが出ただけで探索を諦めることになる。
sonicは"一時的に""部屋内のみ"駆除するという残念性能。slime対策にはなり得ないことに注意。

有効な戦術 Edit

  • teleport + sensor + trap
    ドアの開閉無しに部屋内を探索/駆除できる
    消耗が激しい
  • stealth + turret + mine
    stealthを持たせた探索機に狩りをさせる構成

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