システム のバックアップ(No.6)

基本 Edit

初期装備はgenerator・gather・tow+ランダム(motion・sensor・stealth・lureから2つ)な装備2種。
無人船内部を徘徊する敵を避けながらスクラップや燃料を回収し、ドローンの改修やショップでの売買に使う。
各種機能を上手く使ってエアロックのある部屋に誘導し、宇宙空間に放り出して処理するのが基本。

探索して手に入れたPropulsionはリザーブとして保持することができ、使わなければ保持したまま次のGalaxyに持ち越せる。
各Galaxy(マップ)毎に6のPropulsion(燃料)が補給されるので可能な限り探索し、Jump Fuelを使い別のGalaxyに飛ぶ。
あるいはStargateを使って別のUniverse(ワールドマップ)へ飛ぶ。

・ドローン売却価格は現在HPの割合で決まるらしい
・ドローンのリザーブ枠を超える数を回収しようとするとexit使用時に警告が表示される。持ち帰れず破棄することになる。
・ドローン機能は大破すると解体しても1スクラップだが、ショップに売ると3スクラップで買い取ってくれる。
・gather generator towの3つは自力で作成することができる。この3つは修理するとおよそ10スクラップだが解体して新たに買えばそれぞれ5、5、7スクラップで新品を用意することができる。

・船の鹵獲
船内の敵を全滅させると【commandeer】で乗り換えが可能になる。
全ての区域を調査し、敵や放射能が存在せず、非接続のエアロックが全て閉じていると使える。
space station fuel depot outpostには使えない。
アップグレードスロット、スクラップの所持上限が有用だったり、欲しい拡張機能が着脱不可の場合などに使う。
ちょっとずるいが船内に敵が残っているかどうか索敵もできる。

未整理 Edit

ーship infoーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
class:船の種類やランク。Cランクは小型船、Aランクは大型船。MUTEKI C、MEDICAL Bなど

infestation types:1,2,3,?の4種類を確認。
船内に跋扈している敵の種類。数ではない為注意。通気口から新たに侵入した敵は別typeである可能性?

AGE:船の古さ?何に影響するかは不明。
括弧内は状態、stableは安定、volatileは不安定。不安定な船だと時間経過でエアロックが破損したりradiationに侵されたりする。

DISTANCE:距離

VISITED:訪れたことがあるかどうか

scrap capacity:その船のスクラップ許容量。これが大きいほど鹵獲が視野に入る。20以上あれば最低限の運用はできる、スクラップは出る時に一気に出ていくのであればあるほど楽ではあるが、そこまで重視するものでもない。
・スターゲート
別universeへ移動できる。

ショップ。2、3探索していくらかのスクラップを手に入れたなら早めに訪れて強装備を買うと良い


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