チート のバックアップ(No.8)
このページにはゲーム本来の仕様や楽しみ方とは異なる内容が記載されています。閲覧や実行は自己責任でお願いします。 Duskersのセーブデータの一部は.txtファイルで保存されているため、そのデータを書き換えることで様々なことが可能になる。 詳細は調査中。 保存されているデータ
\Users\(ユーザ名)\Documents\My Games\Duskersに保存されている。 data
gdata
各銀河の情報が保存されている。galaxy dataの略? DIFF_MIN:不明 DIFF_AVG_不明 DIFF_MAX_不明 NUM_DER:船の数? NUM_OUT:outpostの数? NUM_TP:自動販売機の数? udata
「CHALLENGE」=デイリーチャレンジ用?、「CHALLENGE_WKLY」=ウィークリーチャレンジ用?、「DEFAULT」=メインゲーム用?の3フォルダがある。 data.txtは入手履歴、~log_scavenger.txtは3つとも全て何らかのログである。 DATA:銀河の名前(Galaxy 7~16のいずれか) GALAXY_SEED:銀河のシード値 VISITED_STAR_SYSTEMS:訪れたことがあるかどうか、無い場合は表示されない +SYS:系の名前とシード値 +OBJ:船やoutpostなどの情報(名前、種類、大きさ、スクラップ上限、P-fuel上限、敵の種類) universedata.txtは現在所持している船やドローンなどの情報が保存されている。 +PLAYER:プレイヤーの船の情報(種類、大きさ、所持スクラップ数、所持J-fuel数、船内のP-fuel数、予備のP-fuel数、カメラ画面劣化の情報) +OBJ_(船舶ID):プレイヤーの船の情報(名前、最大スクラップ数、最大P-fuel数、装備スロット数)※種類と大きさも書いてあるが、改変してもゲーム内には反映されない +DRONE:ドローンの情報(名前、スロット数、現在HP、最大HP、移動速度、ドローン画面のスキン、モーター音の種類、画面劣化の情報) +INVITMD:ドローン装備の情報(装備名、装備ドローン、装備スロット、破壊確率、使用可否) +INVITMS:船装備の情報(装備名、装備スロット、破壊確率、使用可否) GameBoards
内容が空であるため、不明。 Screenshots
ゲームで撮影した画像が保存されている。 alias.txt
ゲーム内で入力したalias(マクロ)が保存されている。 config.txt
コンソール内の文字の大きさが保存されている。 dronenames.txt
ドローンの名前を追加するためのファイル gamesave.txt
装備を使用した回数や敵を倒した数などの統計情報、解放したObjectivesの一覧、使ったことのある装備(初回チュートリアルのため)、難易度設定が保存されている。 可能な改変
txtファイルの改変を行った場合は、一度main menuに戻り、再度Play gameからゲームを始める必要がある。 ドローンステータスの改変
ドローン装備、船装備の改変
船ステータスの改変
現在使っている船の名前、種類、大きさ、所持スクラップ数、所持J-fuel数、船内のP-fuel数、予備のP-fuel数、画面劣化の情報を書き換えることができる。 廃墟船ステータスの改変
廃墟になっている船の名前や出現する敵の種類を書き換えることができる。 船の名前を"Cheat"に書き換え、出現する敵の種類を全て消したときの画像。 改変方法
Objectiveの開放
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