チート のバックアップ(No.7)

このページにはゲーム本来の仕様や楽しみ方とは異なる内容が記載されています。閲覧や実行は自己責任でお願いします。



Duskersのセーブデータの一部は.txtファイルで保存されているため、そのデータを書き換えることで様々なことが可能になる。


詳細は調査中。

保存されているデータ Edit

\Users\(ユーザ名)\Documents\My Games\Duskersに保存されている。

data Edit

gdata Edit

各銀河の情報が保存されている。galaxy dataの略?
銀河はGalaxy 7~Galaxy 16に分かれている?なぜ12はないのかは不明。
「Galaxy 7_sm」「Galaxy 7_sm_f」フォルダの違いは不明。
各フォルダに中には~map.txtと~map_ch.txtの2つのtxtファイルがあるが、違いは不明。

DIFF_MIN:不明
DIFF_AVG_不明
DIFF_MAX_不明
NUM_DER:船の数?
NUM_OUT:outpostの数?
NUM_TP:自動販売機の数?

udata Edit

「CHALLENGE」=デイリーチャレンジ用?、「CHALLENGE_WKLY」=ウィークリーチャレンジ用?、「DEFAULT」=メインゲーム用?の3フォルダがある。
「Logs」というフォルダは、入手したログと入手履歴が保存されている。

data.txtは入手履歴、~log_scavenger.txtは3つとも全て何らかのログである。
gd_(数字).txtは銀河にある系や船の情報が保存されている。

DATA:銀河の名前(Galaxy 7~16のいずれか)
GALAXY_SEED:銀河のシード値
VISITED_STAR_SYSTEMS:訪れたことがあるかどうか、無い場合は表示されない
+SYS:系の名前とシード値
+OBJ:船やoutpostなどの情報(名前、種類、大きさ、スクラップ上限、P-fuel上限、敵の種類)

universedata.txtは現在所持している船やドローンなどの情報が保存されている。

+PLAYER:プレイヤーの船の情報(名前、種類、大きさ、所持スクラップ数、所持J-fuel数、船内のP-fuel数、予備のP-fuel数など。画面劣化の情報もある模様?)
+DRONE:ドローンの情報(名前、スロット数、現在HP、最大HP、ドローン画面の色など。画面劣化の情報もある模様?)
+INVITMD:ドローン装備の情報(装備名、装備ドローン、装備スロット、破壊確率、使用可否)
+INVITMS:船装備の情報(装備名、装備スロット、破壊確率、使用可否)

GameBoards Edit

内容が空であるため、不明。

Screenshots Edit

ゲームで撮影した画像が保存されている。

alias.txt Edit

ゲーム内で入力したalias(マクロ)が保存されている。

config.txt Edit

コンソール内の文字の大きさが保存されている。

dronenames.txt Edit

ドローンの名前を追加するためのファイル

gamesave.txt Edit

装備を使用した回数や敵を倒した数などの統計情報、解放したObjectivesの一覧、使ったことのある装備(初回チュートリアルのため)、難易度設定が保存されている。
_dlyはデイリーチャレンジ、_wklyはウィークリーチャレンジの統計など。

可能な改変 Edit

一部未検証

ドローンステータスの改変 Edit

ドローン装備、船装備の改変 Edit

船ステータスの改変 Edit

現在使っている船の名前、種類、大きさ、所持スクラップ数、所持J-fuel数、船内のP-fuel数、予備のP-fuel数、画面劣化の情報を書き換えることができる。

廃墟船ステータスの改変 Edit

廃墟になっている船の名前や出現する敵の種類を書き換えることができる。
また、一度探索した船を探索前のステータスに書き換えることで、再度探索を行えるようになる。(部屋の配置は全く同じ状態だが、設備やスクラップの配置はいくつかパターンがある模様)
しかし、廃墟の種類、大きさ、スクラップ上限、P-fuel上限は書き換えられない。(ゲーム側で上書きされてしまう)
これを利用して、近くにある廃墟船の名前を「Misfit」に変更してcommandeerすることで、実績「Look in the Attic|屋根裏を覗いてみよう」を達成できる。


船の名前を"Cheat"に書き換え、出現する敵の種類を全て消したときの画像。
Duskers 2024_12_24 20_10_12 (1).png


改変方法

  1. 改変したい船の場所まで船を動かす
  2. C:\Users\(ユーザー名)\Documents\My Games\Duskers\data\udata\DEFAULT直下のgd_(数字).txtのうち、更新日時が一番新しいものを開く
  3. 改変したい船の名前を検索する
  4. 船のステータスを改変する
    改変前(探索前)
    +OBJ_1689662097|P=SYS_1189396608:DTYPE=1:DEFNAME=MUTEKI:DEFCLASS=B:MAX_SCRAP=30:MAX_PFUEL=7:SHP_FXD_TYPE=7:DMIN=0.254902:DMAX=0.5882353:SEED_C=1371320070:SEED_D=406322447:NAME=Grue:ID=3:ITYPE=PatrolBot,Brute
    改変前(探索後)
    +OBJ_1689662097|P=SYS_1189396608:DTYPE=1:DEFNAME=MUTEKI:DEFCLASS=B:MAX_SCRAP=30:MAX_PFUEL=7:SHP_FXD_TYPE=7:DMIN=0.254902:DMAX=0.5882353:SEED_C=1371320070:SEED_D=406322447:NAME=Cheat:ID=3:SLOTS=4:VISITED=True
    改変後
    +OBJ_1689662097|P=SYS_1189396608:DTYPE=1:DEFNAME=MUTEKI:DEFCLASS=B:MAX_SCRAP=30:MAX_PFUEL=7:SHP_FXD_TYPE=7:DMIN=0.254902:DMAX=0.5882353:SEED_C=1371320070:SEED_D=406322447:NAME=Cheat:ID=3:ITYPE=
    
    詳細
    ・OBJ_99327474:廃墟のID。8~9桁の数字。恐らくObjectiveで特定の船をリンクするときに使う。
    ・P:廃墟がある系の指定。SYS_(10桁の数字)
    ・DTYPE:廃墟分類。 1:船舶 2:outpost 3:station 4:自動販売機
    ・DEFNAME:MUTEKIやSpace stationなどの廃墟の分類。
    ・DEFCLASS:船の大きさ。A~Dまでの4段階。
    ・MAX_SCRAP:船に貯蔵できるスクラップの上限数。
    ・MAX_PFUEL:船のP-fuel上限。
    ・SHP_FXD_TYPE:不明。7以外の数値を見ていない。
    ・DMIN:不明。銀河間で一定。
    ・DMAX:不明。銀河間で一定。
    ・SEED_C:不明。±9~10桁の数字。
    ・SEED_D:不明。±9~10桁の数字。改変しても、ゲーム側で書き換えられてしまう。
    ・NAME:廃墟の名前。
    ・ID:銀河内でのID。
    ・ITYPE:その船に出てくる敵の種類。 PatrolBot、Brute、Swarm、Slimeの中で出てくる敵が複数の場合は、コンマでつないで書く。
    ・SLOTS:船の装備スロット数。探索前の状態に戻す際には消す。
    ・VISITED:探索済みかどうか。探索前の状態に戻す際には消す。

Objectiveの開放 Edit


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