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実績 のバックアップ(No.3)
このページにはネタバレが含まれます。ネタバレ注意! 実績名(和訳)は筆者が独断で考えたものであり、公式のものではありません。ご留意ください。 Duskerをプレイ中に特定の条件を達成することで実績(Acheivements)が獲得できる。
objectives関連の実績
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| ドローン装備 | drone 1 | drone 2 | drone 3 | drone 4 |
| slot 1 | mine | generator | shield | tow |
| slot 2 | turret | turret | trap | (gather) |
| slot 3 | stealth | sensor | sonic | (interface) |
| slot 4 | (pry) | (probe,scan) | (teleport *) | (shield) |
| 船装備 | |
| slot 1 | remote power |
| slot 2 | (reroute power) |
| slot 3 | (ship surveyor) |
| slot 4 | (decontaminate) |
タイピングミスで見取り図画面にしてしまうと全てが水の泡になるので注意してコマンドを入力すること。
基本的には1番ドローンの視界だけで戦い、全ての部屋をstealthで索敵、制圧していく戦法。
具体的な手順
①まずは1番ドローンの画面にする。これを忘れて見取り図画面でbegin等を入力するとその時点で達成が不可能になる。
②1,2番ドローンを出撃させる。2番ドローンはgeneratorを起動させてSlime対策にsensorを置く。
③1番ドローンは電源が入っているドアに近づく。
A.ドアの向こうから羽音がしたらmineを置いて下がって出待ち。
B.ドアの向こうから羽音がしなかったらstealthを起動させてドアを開ける。
・Security Droneがいたら真正面からturretで倒す。
・Leaperがいたら背後をとってturretで倒す。
・Slimeがいたら3番ドローンのshield+sonicで部屋に入り、trapで倒す。
・generatorがあったら2番ドローンを移動させて新しい部屋への電源を確保する。それと同時にsensorも置く。
④infestation typeを確認する。
A.Swarmを確認した場合、ventの前にmineをあらかじめ置いておく。
B.Slimeを確認した場合、2分ごとにドローンのいる部屋にSlimeが湧いていないか確認する。
特に、sensorが反応したら2番ドローンの部屋に湧いているサインなので、増殖しないうちに急いでturretで処理する。
基本的には③の繰り返しで全ての部屋を制圧し、最後にcommandeerコマンドで船を乗っ取る。
異常事態が発生した際の対応
ドローン画面を使用せずにoutpostからすべての脅威を排除することで取得できる。
装備が揃っていれば難しくはないが、揃えるまでに一苦労する。
ドローン装備はteleport *, sensor, trap(2~3スロット,計8~12個)
teleportの強化し忘れに注意。
船装備はtransport, ship surveyor
タイピングミスでドローン画面にしてしまうと全てが水の泡になるので注意してコマンドを入力すること。
teleport sensorでドアを開けずに部屋に敵がいるか判別し、敵がいたらteleport trapで処理する。
ミッションを始める前にalias(マクロ)でsts = sensor $x; teleport sensor $x $rとttt = trap $x; teleport trap $x $rを登録しておくと、スムーズに発見→処理が行える。
sts 3 $rで部屋の索敵を順番にする。
・反応があったらttt 3 $rでtrapをteleportさせ、trap boomで処理する。
・反応が無かったら次の部屋の索敵をする
これを実績が獲得できるまで全ての部屋に行う。
ドローン1台だけで船をcommandeerすることで取得できる。
こちらも装備が揃っていれば難しくないが、揃えるまでに一苦労する。
commandeerする船の指定はないので、scrap上限などに問題が無ければ小さい船でも可。
ドローン装備はstealth, turret, trap, shield
船装備はremote power, (reroute power), (cannon)
基本的には"In the Trenches|塹壕の中で"と同じく、1番ドローンが全ての部屋をstealthで索敵、制圧していく戦法。
remote powerで電源を供給した後、1番ドローンは電源が入っているドアに近づく。
A.ドアの向こうから羽音がしたらmineを置いて下がって出待ち。
B.ドアの向こうから羽音がしなかったらstealthを起動させてドアを開ける。
・Security Droneがいたら真正面からturretで倒す。
・Leaperがいたら背後をとってturretで倒す。
・Slimeがいたらtrapで倒す。
・generatorがあったらremote powerを入れ替える。
ドックを使用して脅威を別の部屋に移動させることで取得できる。
objective"Pandemic"のobjective 2で生物をドックに入れて10秒間待機することになるので、objective終了後に敵を別の部屋に移動させれば良い。
難関実績のうちの一つ。
デイリーチャレンジでドローンを5機(累計)救出することで取得できる。
デイリーチャレンジという名の通り、一日一回しかチャレンジが行えず、再チャレンジも不可である。
そのため、何日もかけてデイリーチャレンジを行う必要がある。
また、デイリーチャレンジでのドローンは初期装備のアップグレードしか所持しておらず、船齢も高いものが多い。
そのため、救助できるドローンが船内にあったとしてもそれを回収するのは至難の業である。
さらに、そもそも救出できるドローンが船内にない場合もあり、その場合は次の日まで待つ必要がある。
急に達成することは不可能であるため、毎日コツコツ進めていきたい。
難関実績のうちの一つになる可能性がある。
船「Misfit」を乗っ取ることで取得できる。
人によって対象となる船の種類や大きさが異なるため、難易度が大幅に変わる。
さらに、commandeerに失敗して一度exitしてしまうと、その船はもうcommandeerすることが不可能になる。
そのため、リセットによって初期状態に戻す、またはゲーム内にある船の名前プールを全て使い切る必要がある。
リセットを避けるため、万全の対策をしてから乗り込むことを推奨する。
| ドローン装備 | drone 1 | drone 2 | drone 3 | drone 4 |
| slot 1 | mine | generator | teleport * | tow |
| slot 2 | turret | turret | trap | (gather) |
| slot 3 | stealth | (trap) | sensor | (interface) |
| slot 4 | (pry) | (probe,scan) | (trap) | (shield) |
| 船装備 | |
| slot 1 | ship surveyor |
| slot 2 | remote power |
| slot 3 | (reroute power) |
| slot 4 | (decontaminate) |
リスクを徹底的に排除するため、"5,000ft View|5,000フィートの眺め"と同じ戦術を用いる。
teleport sensorでドアを開けずに部屋に敵がいるか判別し、敵がいたらteleport trapで処理する。
teleportの強化し忘れに注意。
ミッションを始める前にalias(マクロ)でsts = sensor $x; teleport sensor $x $rとttt = trap $x; teleport trap $x $rを登録しておくと、スムーズに発見→処理が行える。
sts 3 $rで部屋の索敵を順番にする。
・反応があったらttt 3 $rでtrapをteleportさせ、trap boomで処理する。
・反応が無かったら次の部屋の索敵をする
これを実績が獲得できるまで全ての部屋に行う。
全ての部屋で敵の排除が完了したら、teleport等で順番に部屋を確認していく。
全ての部屋の確認が終わったら、commandeerを行う。